Quality of Life and other Engine changes in v0.1


Hiya everyone, there are some changes I wanted to share in regard to the next update of this (as of now) prototype:

There were some problems in the previous versions:

Windows BuildOnline HTML5 Web Version
+ Fixed the player being able to glitch themselves out of bounds
+ Added Title screen functionality
+ Added more props (New rocks and some meme stuff)
+ Added Cursors upon doing any actions and as notifications
+ Added an inventory for storing items
           -> + Added a system for expanding the inventory further
+ Misc prop textures for future expansion
+ Added (currently) rudimentary Multiplayer functionality
(being able to play on one map with another person on another computer
but unfortunately no physics sync, so props will become asynchronous)
* Modified Damage calculation for props flying your way ;)
* Modified the 'Lab' Map
- Removed limitation for being always a Host when playing single-player
(This makes it possible to play on Browsers and without local latency)

+ Fixed the player being able to glitch themselves out of bounds
+ Added Title screen functionality (it's being skipped on launch)
+ Added more props (New rocks and some meme stuff)
+ Added an inventory for storing items
            -> + Added a system for expanding the inventory further
+ Misc prop textures for future expansion
* Modified Damage calculation for props flying your way ;)
* Modified the 'Lab' Map
- Removed limitation for being always a Host when playing single-player
(This makes it possible to play on Browsers and without local latency)

feel free to read into this for a better technical insight because I might open source this project :), or at least the scaling scripts and such as they are to my knowledge pretty optimized (imagine this running on modern GameMaker: Studio :P).

The game will reside in GameMaker: Studio 1.4.

I hope you all have an amazing evening and have fun!

Best Regards!

Flagimtoshi


Привет всем! Есть несколько изменений, которыми я хочу поделиться по поводу следующего обновления этого (на данный момент) прототипа:

В предыдущих версиях были некоторые проблемы:

сборка WindowsОнлайн версия HTML5
+ Исправлена возможность игрока выйти за границы карты
+ Добавлена функциональность начального экрана
+ Добавлены новые объекты (новые камни и некоторые мемные штуки)
+ Добавлены курсоры при выполнении действий и для уведомлений
+ Добавлен инвентарь для хранения предметов
           -> + Добавлена система для дальнейшего расширения инвентаря
+ Различные текстуры объектов для будущего расширения
+ Добавлена (пока что) базовая функция многопользовательской игры
(возможность играть на одной карте с другим человеком на другом компьютере
но, к сожалению, без синхронизации физики, так что объекты будут асинхронными)
* Изменен расчет урона для объектов, летящих в вас;)
* Изменена карта 'Лаборатория'
- Убрано ограничение всегда быть Хостом при одиночной игре
(Это позволяет играть в браузерах без локальной задержки)

+ Исправлена возможность игрока выйти за границы карты
+ Добавлена функциональность начального экрана (пропускается при запуске)
+ Добавлены новые объекты (новые камни и некоторые мемные штуки)
+ Добавлен инвентарь для хранения предметов
            -> + Добавлена система для дальнейшего расширения инвентаря
+ Различные текстуры объектов для будущего расширения
* Изменен расчет урона для объектов, летящих в вас;)
* Изменена карта 'Лаборатория'
- Убрано ограничение всегда быть Хостом при одиночной игре
(Это позволяет играть в браузерах без локальной задержки)

Не стесняйтесь изучить это, чтобы лучше понять технические аспекты, потому что я могу открыть исходный код этого проекта :), или, по крайней мере, скрипты масштабирования и т.п., так как, насколько я знаю, они довольно оптимизированы (представьте, как это будет работать в современном GameMaker: Studio :P).

Игра будет разрабатываться на GameMaker: Studio 1.4.

Надеюсь, у вас всех будет потрясающий вечер и вы получите удовольствие!

С наилучшими пожеланиями!

Flagimtoshi


Hallo zusammen, es gibt einige Änderungen, die ich im Hinblick auf das nächste Update dieses (derzeitigen) Prototyps teilen möchte:

In den vorherigen Versionen gab es einige Probleme:

Windows-BuildOnline HTML5 Web-Version
+ Behoben, dass der Spieler sich aus den Grenzen glitchen konnte
+ Startbildschirmfunktionalitaet hinzugefügt
+ Mehr Objekte hinzugefügt (Neue Steine und einige Meme-Sachen)
+ Cursor hinzugefügt, wenn Aktionen ausgeführt werden, sowie als Benachrichtigungen
+ Ein Inventar zum Speichern von Gegenständen hinzugefügt
           -> + Ein System zum weiteren Ausbau des Inventars hinzugefügt
+ Verschiedene Objekt-Texturen für zukünftige Erweiterungen
+ (Derzeit) rudimentäre Multiplayer-Funktionalität hinzugefügt
(die Möglichkeit, auf einer Karte mit einer anderen Person auf einem anderen Computer zu spielen
aber leider keine Physik-Synchronisierung, sodass Objekte asynchron werden)
* Schadensberechnung für fliegende Objekte in deine Richtung geändert ;)
* Die 'Lab'-Karte modifiziert
- Die Einschränkung entfernt, immer Host im Einzelspielermodus zu sein
(Dies ermöglicht es, im Browser zu spielen und ohne lokale Latenz)

+ Behoben, dass der Spieler sich aus den Grenzen glitchen konnte
+ Startbildschirmfunktionalitaet hinzugefügt (wird beim Start übersprungen)
+ Mehr Objekte hinzugefügt (Neue Steine und einige Meme-Sachen)
+ Ein Inventar zum Speichern von Gegenständen hinzugefügt
            -> + Ein System zum weiteren Ausbau des Inventars hinzugefügt
+ Verschiedene Objekt-Texturen für zukünftige Erweiterungen
* Schadensberechnung für fliegende Objekte in deine Richtung geändert ;)
* Die 'Lab'-Karte modifiziert
- Die Einschränkung entfernt, immer Host im Einzelspielermodus zu sein
(Dies ermöglicht es, im Browser zu spielen und ohne lokale Latenz)

Fühlt euch frei, das zu lesen, um einen besseren technischen Einblick zu bekommen, da ich dieses Projekt vielleicht als Open Source veröffentliche :), oder zumindest die Skalierungsskripte und so weiter, da diese meines Wissens ziemlich optimiert sind (stellt euch vor, wie das in modernen GameMaker: Studio laufen würde :P).

Das Spiel wird in GameMaker: Studio 1.4 entwickelt.

Ich hoffe, ihr habt alle einen tollen Abend und viel Spaß!

Beste Grüße!

Flagimtoshi

Files

ClaudiaPlus v0.1.exe 6.4 MB
33 days ago

Get Sandovox

Buy Now9.99€ EUR or more

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.